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El Auge De Los Deportes Electrónicos Y Los Juegos Competitivos En Línea

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Video: El Auge De Los Deportes Electrónicos Y Los Juegos Competitivos En Línea

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Anonim

A medida que el mundo del deporte físico permanece inquietantemente silencioso, el virtual está estirando las piernas y cobrando vida.

Para que conste, los deportes electrónicos han sido un gran problema durante bastante tiempo. Es una industria gigante que se estima que tendrá un valor aproximado de 1.800 millones de dólares para 2022. Está atrayendo a la audiencia más grande del planeta, ya más de 600 millones de personas. Forbes informa que los atletas profesionales de los deportes electrónicos han estado creciendo más del 40% anual cada año desde 1998. LTimes dice que ocho millones de personas se conectan todos los días para participar. Y, sin embargo, para algunos de nosotros, todavía se siente algo extraño, incluso una cultura clandestina.

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Bueno, con la crisis de salud pública en pleno apogeo, ya hemos visto a atletas y celebridades acurrucados en sus salas de estar con controladores en la mano, participando en videojuegos como NB2K20 o FIF20. Esos son videojuegos que se juegan principalmente de forma recreativa, aunque cuando las apuestas aumentan y los profesionales y el dinero se involucran, esencialmente se convierten en deportes electrónicos. Es una galaxia compuesta por lucrativos torneos y equipos que usan auriculares que participan en cosas como Dot2, Counter-Strike: Global Offensive y Fortnite.

Otros juegos populares de deportes electrónicos incluyen League of Legends, Overwatch y Hearthstone. El más jugado en este momento es Dot2, con premios en metálico que superan la marca de las nueve cifras y atraen a miles de participantes y torneos relacionados. Para ser justos, los deportes electrónicos aumentaron de forma meteórica antes de que ocurriera el bloqueo global. Con cuarentenas en todo el mundo, la industria parece preparada para finalmente consolidar su lugar en el primer plano de la cultura pop.

Los deportes electrónicos, por supuesto, no son inmunes a la crisis (nada lo es). Muchos de los torneos más importantes se basan en grandes reuniones de personas. Eventos como el Pokémon Championship Series, el evento norteamericano planeado para junio en Ohio y el Campeonato Mundial programado para Londres en agosto, han sido cancelados. Otros se han pospuesto. La mayoría de nosotros al menos nos hemos enterado de estos eventos, que encajan con teatros o estadios llenos y equipos de jugadores adornados con auriculares, muchos de los cuales entrenan con vehemencia. Al igual que los deportes tradicionales, los deportes electrónicos tienen su parte de importantes patrocinadores, respaldos, estrellas, rivalidades y dinastías.

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Su principal ventaja en este momento es su capacidad para ir de forma remota. Internet está demostrando ser un refugio para este reino y muchos torneos importantes han adoptado un formato solo en línea. Innumerables personas ven a los jugadores jugar en vivo a través de medios como Twitch. Además, la gente hambrienta de deportes se está cruzando porque es básicamente la única opción que queda para la competencia en tiempo real. Uno solo puede ver tantos videos antiguos de YouTube de campeonatos anteriores de la NB antes de tener sed de una competencia en vivo.

Team Liquid encarna el auge de los deportes electrónicos durante las últimas dos décadas. Fundada en 2000, el equipo con sede en los Países Bajos es ampliamente considerado como la franquicia de deportes electrónicos más exitosa de la historia. Ha ganado más de $ 30 millones, cuenta con equipos que juegan en toda la familia de juegos y ha atraído socios de Hondto Monster Energy. El colectivo es como el Real Madrid de los deportes electrónicos, con algunos de los mejores jugadores y un gabinete de trofeos grande y completo.

El tiempo dirá lo que nuestra actual pausa cultural le hace a los deportes electrónicos. Por ahora, mientras las pelotas de baloncesto permanecen desinfladas y los estadios vacíos, Internet se está llenando de jugadores. Y con las grandes ligas tratando de acceder a las cosas con una perspectiva a largo plazo, ya se ha producido un cruce. NASCAR ha adoptado una adaptación de los deportes electrónicos de sí mismo y muchas otras organizaciones buscan emular el movimiento. ¿Seguirá la NFL? ¿Liga Mayor de Béisbol?

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No podemos evitar especular sobre cómo habrían terminado varias temporadas. ¿King James iba a conseguir el título con los Lakers? ¿Los Astros iban a ser abucheados en todos los estadios del país a raíz del escándalo de trampas? ¿Cómo le iría a Tom Brady en Tampa? Si los deportes se retrasan durante el año, es posible que podamos confiar en los deportes electrónicos para llenar parte del vacío. La tecnología puede terminar virtualmente las temporadas para nosotros, con bastante precisión gracias a decenas de algoritmos basados en estadísticas, todo mientras atrae a los espectadores en línea o vitelevision.

Incluso si no eres un creyente en el dominio explosivo de los deportes electrónicos, puedes encontrar cierto elemento de entretenimiento en los videos destacados en línea. Es maravilloso escuchar a comentaristas animados que cubren batallas de videojuegos en vivo. Incluso si no tiene idea de lo que está pasando, es difícil no apreciar el compromiso y la verborrea de la batalla. Y si lo prueba, pronto se dará cuenta de cuánta estrategia y preparación hay en juego. Claro, son píxeles en la pantalla y no personas reales, pero la mayoría de los ingredientes principales del deporte están ahí.

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